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为什么Unity5打的空包有17mb?

发表于 2017-03-23 | 分类于 Unity3D开发

今天在CSDN论坛上看到有人提到Unity5的诸多“罪状”,其中一条就是打出来的空包竟然有17mb,而之前的版本是9mb。我很好奇,难道是IL2Cpp搞的鬼?

因为好奇,我特意打了一个空包试验了下。

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Unity5中灯光烘焙(lightmap)的一些注意事项

发表于 2017-03-23 | 分类于 Unity3D开发

首先推荐一篇文章,讲的非常不错
http://www.edy.es/dev/docs/unity-5-lighting-cookbook/

之前自己研究了下lightmap,不过并没有关注效果和细节,只是关注了使用流程。

今天找了一些美术资源测试了下Unity5中的lightmap,下面分享一下心得。

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Hexo-Admin博客后端管理工具

发表于 2017-03-23 | 分类于 博客

前言

最近又想重新折腾和整理一下自己的博客,用新版的hexo重建了静态博客。也整理了一下自己混乱的目录。修改了文章了url,中文标题的url实在是太长了。但是在管理过程就发现,自己所使用的typora这款markdown软件,其实语法不全部与hexo所使用的语法相同,所以就会遇到本地所预览的与发布出来的效果其实不一样,每次就只能进入修改->启动hexo sever->修改的回圈,进入了一个非常麻烦的过程。觉得静态博客虽然有着轻量,稳定,快速的优点。但是其实是不便于管理和写东西的。每次折腾半天,都想放弃写了。也曾经想自己换个框架,更好地来管理。但是觉得一整套前端和后端做下来,得花太多时间了,最近又忙得不行。

毕竟hexo发布也已经好几年了,博客的搭建也从当初的复杂,到现在的几乎使用npm 一键就可以搭搭建效果了。索性google了一下,果真已经有造好的轮子了。也就是我接下来要介绍的hexo-admin

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